<![CDATA[Fight Night Round 4]]> http://fightnight.easports.com/mx/news.action false <![CDATA[Thrilla en Manila (o por qué admiro tanto a Joe Frazier)]]> Yo tenía sólo 6 meses de edad cuando Muhammad Ali y Joe Frazier se encontraron por tercera vez en el Araneta Coliseum en Filipinas, el 1 de octubre de 1975. Cuando me enamoré del boxeo hace muchos, muchos años y comencé a comprar cintas y DVD de boxeos clásicos, adquirí una compilación de peleas de Ali en VHS que incluía "El Thrilla en Manila". He visto varias peleas grandiosas a través de los años, pero Ali-Frazier III siempre sobresaldrá para mí debido al castigo que ambos hombres se impusieron el uno al otro, la tumultuosa relación entre ellos fuera del cuadrilátero, la forma en que Ali se desplomó en el banquillo después de celebrar brevemente el cese del encuentro y, lo más importante, la mirada en los ojos de Joe Frazier cuando Eddie Futch paró la pelea.

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<![CDATA[Ponderando: Alcance]]> “A algunos boxeadores les gusta pelear alejados del contrincante y utilizar su alcance en beneficio propio.”

Esta frase tiene un sentido perfecto para mí como aficionado de toda la vida del boxeo, pero mientras más tiempo paso hablando de Fight Night Round 4 y su nueva y muy realista mecánica y de cómo el "alcance" es un factor importante, más me doy cuenta de que el concepto de "alcance" no es un término que todo el mundo entiende. Por lo tanto, así es como les describo el "alcance" a algunos de mis amigos.

Los pugilistas son de formas y tamaños diferentes y una de las diferencias es la longitud de los brazos medida desde la axila hasta el puño: mientras más largo es el brazo, más largo es el "alcance". En teoría, un pugilista con mayor alcance debería poder dar un golpe a su oponente sin ser tocado. Típicamente, un pugilista con mayor alcance boxeará a una cierta distancia o "afuera" en lugar de cerca de su oponente, es decir "adentro", ya que, al pelear alejado puede alcanzar a su oponente y permanecer intacto. Estos hombres suelen ser descritos como "boxeadores" porque "boxean" o dan golpes de jab y combinaciones de golpes mientras se mueven en el cuadrilátero manteniendo alejado al oponente de brazos cortos. Los pugilistas de brazos más cortos, o de menor "alcance", suelen contrarrestar esta técnica cerrando el paso en el cuadrilátero, atrapando al oponente de brazos más largos y metiéndose "adentro" a fin de que sus brazos más cortos puedan alcanzar a su oponente.

Para ver lo que el "alcance" hace visualmente, examina las fotos de Muhammad Ali en el blog de Brian Hayes titulado "Fight Night Round 4 - Los Pesos Pesados". En las dos primeras fotos se puede ver cómo Ali utiliza su alcance con un derechazo y un golpe rápido contra su oponente, mientras se situaba claramente fuera del alcance de su oponente. Si alguna vez has visto una pelea de Lennox Lewis, sabrás que fue un maestro en vencer a sus oponentes desde una posición distante y castigar a cualquiera que se atreviera a intentar meterse y dar un paso adentro.

¿La ventaja del alcance es una ventaja aplastante? No tanto como podrías pensar. Los boxeadores que dependen de la ventaja de su alcance tienen que ser ágiles, muy precisos con sus golpes y tienen que estar en excelentes condiciones, ya que se necesita dar una gran cantidad de golpes para mantener distante a un oponente. Si un boxeador quiere adentrarse al área del alcance de su oponente, por lo general sólo tiene que soltar un puñetazo y dar un paso adelante. Una vez que esté adentro, el poder del boxeador de brazos cortos puede controlar la situación. Ten en cuenta que Tyson probablemente nunca tuvo una ventaja de alcance sobre ninguno de sus oponentes.

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<![CDATA[Ponderando - Lista de Pesos Pesados]]> Los productores de Fight Night Round 4 (FNR4) publicaron a finales de la semana pasada una lista de los boxeadores actuales y pasados de la categoría peso pesado que se incluirán en el juego y pienso que hicieron un trabajo excelente en enfatizar los estilos contrastantes de los pesos pesados.

Como aficionado de Fight Night pienso que una de las mejores características del juego es la de simular peleas que nunca ocurrieron en la vida real.  Como la que se ve en la portada, yo disfruto realmente la posibilidad de Ali peleando con Tyson.  Obviamente, ellos fueron élites pero más que eso, fueron excepcionales y dominantes con estilos completamente diferentes.  ¿Qué estilo prevalecería?  En FNR4 lo sabré.

Eso es lo que me encanta hasta ahora de esta lista de boxeadores. Claro, si yo pudiera hacer la lista me gustaría incluir probablemente 100 pesos pesados actuales y pasados, pero eso no es realista y sería, en última instancia, una pérdida de tiempo. Lo que quiero es ver cómo me va con los estilos contrastantes, si decido pelear contra ese boxeador, o contra mí al pelear con el boxeador que yo mismo creé.

Si nos fijamos en la lista (Muhammad Ali, Mike Tyson, George Foreman, Joe Frazier, James Tony, Lennox Lewis y Eddie Chambers) lo que me salta a la vista son los estilos completamente diferentes que cada uno de los boxeadores aportaron y que exhibirán en el cuadrilátero de FNR4. Ya me estoy imaginando cómo le iría a Jason Thompson "el BONECRUSHER" contra la velocidad y la potencia de Ali, la violencia de Tyson, el muro que fue George Foreman, el toro que fue Joe Frazier, el intelecto de Lewis, la astucia de Tony y el rápido y equilibrado Eddie Chambers. Se necesitará un grupo completamente distinto de habilidades ofensivas y defensivas, y de jugadas para derrotar a cada pugilista. 

Al examinar la lista, pregúntate lo siguiente: "Si creo mi propio boxeador y mi propia pelea como peso pesado en FNR4 y derroto a Ali, Tyson, Foreman, Frazier, Tony, Lewis y Chambers, ¿significa que sería yo el más grande de todos los tiempos?” En mi opinión, cualquier hombre que pudiera vencer a estos boxeadores sería el mejor boxeador de la historia.

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<![CDATA[Ponderando - El Tráiler del Juego]]> Esperemos que ya hayas estado viendo algunos de los temas de Fight Night Round 4 (FNR4). Después de haber visto algunos de los juegos hay dos frases que describen perfectamente al juego: "Nunca hay dos golpes iguales" y " A sólo un puñetazo limpio de la victoria ". Estas frases definen al que será el mejor juego de boxeo nunca visto y claramente puede ser el mejor videojuego de deportes de 2009. La tecnología, los gráficos, el motor de la física y el conocimiento boxístico, todo parece haberse integrado aquí.

“Nunca hay dos golpes iguales”.  Cuando ves el tráiler del juego, es obvio que cada golpe es diferente.  Algunos de los puñetazos se desvían de los hombros o los brazos y otros (menos) dan justo en el blanco. En FNR3 cualquier puñetazo que tocaba al oponente acertaba. Los otros golpes eran bloqueados o evadidos. FNR3 fue divertido, pero no era realista. 

“A sólo un puñetazo limpio de la victoria”.  La verdad es que si dos hombres están peleando por un título, son muy pocos los puñetazos "limpios". Si un hombre puede llegarle al otro limpiamente, probablemente lo noqueará. Al mirar el tráiler puedes fijarte que los golpes limpios se ganan, se van creando de un asalto al otro. El muro invisible que separaba a los combatientes en FNR3 parece haberse eliminado ya que puedes ver que ambos boxeadores evaden por debajo algunos de los golpes, siendo el último de ellos un rotundo puñetazo limpio de Ali en el mentón de Tyson.

Estas mejoras con respecto a FNR3 son enormes. Esto crea la posibilidad de que cada jugador establezca su propio estilo verdaderamente único. Si te gusta adentrarte y pelear con furia o usar rapidez y alcance para mantener a tu oponente alejado, tu estilo será único para tu pugilista y sus capacidades físicas. Cuanto más piensas en las posibilidades de este juego, más entiendes la otra frase utilizada por los productores de FNR4: "La Altura y el Alcance son Importantes".

Sergio Mora me dijo el Día de la Comunidad de Fight Night hace varias semanas que iba a pelear contra Kelly Pavlik. Busqué en los medios de noticias de boxeo, pero no vi ningún anuncio oficial acerca de esta pelea hasta la semana pasada. Parece que la pelea será a finales de junio o julio en Atlantic City. Éste es un encuentro muy interesante. Pavlik iba a luchar contra Vernon Forrest, pero al parecer, Forrest exigía demasiado dinero. Mora quedó 1-1 vs Forrest pero piensa que será mejor subir de 154 libras a 160 lbs de peso para la pelea con Pavlik. Pavlik viene de una derrota contra Bernard Hopkins con 170 lbs y él pelea evidentemente mejor con 160 lbs. Pavlik pega fuerte. Mora es un boxeador que se mueve por todo el cuadrilátero. Debería ser una buena pelea. Como dicen en el tráiler del juego FNR4 ... "Los Estilos Determinan las Peleas".

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<![CDATA[Fight Night toma la Mansión Playboy]]> EA SPORTS Fight Night Round 4 trabajó en colaboración con la Mansión Playboy para patrocinar 11 peleas el sábado 22 de marzo donde se mostraron boxeadores de todas partes, de Tijuana a Rusia, con un fuerte énfasis en pugilistas latinos.

Se presentaron muchos tipos de estilos boxísticos para cada categoría de peso.  Fue una fiesta suntuosa donde se exhibió un cuadrilátero en el patio de la casa más famosa de Los Angeles y asistió un grupo variado de celebridades,“Grotto.”  

Dejaremos que las fotos hablen por sí mismas…

Éste fue sólo el primero de algunos enormes eventos de entretenimiento por venir que están preparando el terreno para nuestro lanzamiento. Mantén los ojos pegados a este sitio para no perderte los anuncios sobre más fiestas como ésta, así como obsequios exclusivos de Fight Night Round 4 dados por EA SPORTS.

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<![CDATA[IGN, ESPN y GameSpot dan sus opiniones]]> ¿Qué piensan los críticos después de haber dado un vistazo a Fight Night Round 4?

“Round 4 se ejecuta a una velocidad de 60 cuadros por segundo, lo cual muestra un movimiento fluido en comparación con el de Round 3, que era de 30 cuadros por segundo. ¿Qué significa esto? Prácticamente, la experiencia boxística más realista que jamás haya visto.”
– Nate Ahearn, IGN

“…me doy cuenta de que esto no es sólo Fight Night 3 ½. Esto es Fight Night 4, y con él viene una reproducción más física y realista del deporte que en las versiones anteriores.”
– Jon Robinson, ESPN

"Con una combinación de simulador de pelea realista, controles de ajustes precisos y velocidad mortal, el cuarto juego Fight Night mejora la reputación de la serie de una forma considerable."
– Brian Ekberg, Gamespot

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